画面右側の「操作」に出る指示に従ってカードを選べば進行します。対戦は次の順番です。
1. 先攻後攻
2. 盤面構築
3. 戦術手札
4. 攻防
5. 勝敗判定
1.対戦を始める
- 両者手動:AさんとBさんを一人で交互に操作します。全情報を表示します。
- 対COM:自分は下側の「あなた」を操作します。COMの手札と伏せ罠は見えず、COMは約3秒ごとに行動します。
- 先攻と後攻は対戦開始時にランダムで決まります。
2.スタンバイフェイズで盤面を作る
- メインデッキから7枚引きます。キャラが0枚なら手札をすべて公開し、デッキへ戻してシャッフルしてから7枚引き直します。
- キャラカードをバトルエリアへ出します。バトルエリアは1〜5番の固定枠で、召喚する側が配置先を選びます。キャラが場を離れても残りのキャラの位置は動きません。
- 展開カードでキャラの強化、召喚、ドロー、サーチなどを行います。展開カードによる攻撃力上昇は永続です。
- 罠カードを作戦エリアへ裏向きで伏せます。作戦エリアは5枠です。
- 残ったメイン手札もすべて処理し、手札が0枚になったらスタンバイを終了します。
戦術デッキの最初の手札も7枚です。対COMでは操作者が戦術デッキから好きな7枚を選び、残りをシャッフルします。
3.各ターンの操作
- ターン開始時、戦術手札が3枚以下なら戦術デッキから1枚引きます。4枚以上なら引きません。
- 攻撃するキャラを1体以上選び、相手の攻撃対象を1体選びます。
- 複数キャラで攻撃する場合、攻撃側の合計は攻撃対象の攻撃力+1までです。単騎攻撃にはこの上限がありません。
- 攻撃宣言後は防御側から罠・戦術カードを使うかパスします。
4.攻防連鎖と連続発動
- 攻防連鎖:両者が交互に罠・戦術カードを1枚ずつ発動するやり取りです。両者が続けてパスすると効果処理へ進みます。
- 連続発動:その表示を持つ一部のカードだけの特殊効果です。自分がカードを発動した直後、相手へ交代せずもう一度自分が発動できます。
- 戦術カードは作戦エリアの空き枠に表向きで置いて発動します。罠も発動すると表向きになります。
- 戦術カードによる攻撃力の増減はその攻防ステップ中だけです。罠カードによる増減は永続です。
- 表向きの戦術・罠カードは全効果の処理が終わるまで作戦エリアに残り、その後まとめて撤退エリアへ移ります。
- 確定した効果は最後に発動したカードから最初のカードへ逆順で処理します。
攻防連鎖の途中で攻撃力が0になっても、すぐには撤退しません。すべての効果と攻撃結果を処理した時点で0なら撤退します。
5.攻撃結果
すべての効果処理後、攻撃側の参加キャラの合計攻撃力と攻撃対象1体の攻撃力を比べます。
- 攻撃側が上回る:攻撃対象が撤退します。
- 防御側が上回る:攻撃に参加したキャラがすべて撤退します。
- 単騎対単騎で同数:両方の元の攻撃力を永続で1下げます。Lv0になったキャラは攻撃結果の完了時に撤退します。
- 複数対単騎で同数:単騎側の攻撃力を永続で1下げ、単騎側が複数側から撤退させるキャラ1体を選びます。
6.パスと勝敗
- 攻撃宣言をパスした回数は、あとで攻撃しても消えずに累積します。2回目のパスから除外ペナルティが発生し、回数ごとに重くなります。
- 相手のキャラがすべていなくなると勝利です。両者同時に全滅した場合は残っている罠・戦術カードの枚数で判定します。
- 両者とも作戦エリアの罠・戦術手札・戦術デッキが完全に0枚になった場合もゲーム終了です。その場合は残っているキャラの攻撃力合計で判定します。
- 完全に同点なら得点を付けず、先攻後攻を再抽選して再試合します。
- 2勝を先取した側がマッチ勝利です。
画面の補助機能
- 攻防中は右側の「攻防連鎖」に発動順が表示されます。
- 中央には現在処理している効果と攻撃結果が表示されます。
- 「一つ戻る」「一つ進む」で操作をやり直せます。
- 各カード固有の詳しい条件は「操作」に表示されるカード本文を確認してください。